宇宙沙盘2是一款Giant Army开发的一款基于真实物理法则的太空模拟游戏,游戏基于牛顿力学和真实的天体物理数据,模拟星系的形成,制造超新星爆发。在游戏中,你将拥有上帝般的视角和力量,可以创建、毁灭和操纵天体——从微小的陨石到巨大的黑洞,近距离感受星体之剑发生的碰撞。

游戏特色
1、基于真实物理的模拟引擎
游戏的核心是精准的 N 体引力模拟。每一个天体都会对其他所有天体产生引力,轨迹实时演算。你不仅能看到结果,还能看到引力的动态可视化线条。
模拟了恒星的真实演化:恒星的温度、颜色、大小和寿命取决于其质量。你可以见证一颗红巨星的形成,或者引爆一颗白矮星制造 Ia 型超新星。
2、庞大的天体数据库
游戏内置了数以万计的真实天体数据,包括太阳系的所有行星、卫星、小行星带,以及已知的近邻恒星(如比邻星)、系外行星,甚至是银河系的全貌。
你可以随时加载真实的当前宇宙数据,或者回到过去/飞向未来,观察天体位置的变化。
3、宏观与微观的尺度跨越
从在微观尺度上观察小行星的细节,到在宏观尺度上拉伸整个室女座超星系团,游戏的缩放功能极其流畅,让你真正感受到宇宙的浩瀚。
4、丰富的视觉效果
真实的体积光照、星系旋臂的尘埃带、恒星爆炸时刺眼的光芒、行星大气层的散射效果……画面极具冲击力,支持 4K 分辨率。
游戏亮点
1、上帝般的创造力
这是游戏最大的爽点。你可以抓起一颗恒星扔进黑洞,看着它被撕碎;可以给地球戴上“土星环”;可以调整太阳的质量,看着行星轨道如何变化。你所有的疯狂想法,在这里都能得到视觉化的答案。
2、极佳的科学教育价值
美国不少学校的科学课堂会使用《宇宙沙盘2》作为辅助教学工具。它直观地展示了引力弹弓效应、洛希极限、潮汐锁定等抽象概念。玩上几个小时,你对宇宙的理解会比看书深刻得多。
3、气候模拟(部分版本)
游戏不仅仅模拟引力,还模拟了行星的表面温度。你可以调整恒星的距离或大气层成分,观察行星是变成冰球还是熔岩地狱,甚至可以看到水结冰或蒸发的动态过程。
4、VR 模式支持
游戏支持虚拟现实设备。当你戴上 VR 头盔,站在土星环上看着太阳从土星背后升起,或者在星系中央看着亿万星辰缓缓旋转,那种身临其境的震撼感无法用语言形容。
游戏优势
1、上手简单,精通困难
操作非常直观:鼠标滚轮缩放,拖拽天体移动,菜单选择创建。但要想模拟出一个稳定、复杂的星系,则需要你对物理学有更深的理解。
2、无限的重复可玩性
没有固定的剧情和目标,你可以创造任何你想到的场景。每次模拟都是一次全新的实验。
3、活跃的社区与创意工坊
Steam 创意工坊里有大量玩家分享的场景,比如“如果地球有双太阳”、“泰坦尼克号撞木星”、“三体问题模拟”等,你可以直接加载体验别人的脑洞。
4、持续更新
开发商 Giant Army 长期持续更新,不断加入新的物理效果(如星球碰撞的碎片模拟)、新的天体类型和更精确的渲染技术。
宇宙沙盒2玩法攻略
对于宇宙沙盘2游戏的新手玩家来说,或许还不太清楚该怎么玩?那么接下来小编就为大家带来了宇宙沙盘2玩法攻略,大家可以来看看哦。
基本操作,这个操作界面可以进行绝大多数操作,所有基本的操作都在这里;

添加物体,点击add按钮,就会出现以下界面:在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的。

在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向。

Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会)。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。(在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针就是准星,撞击物体就是子弹)。只不过撞击物体的速度和运动方向会受引力影响而改变。这是最有意思的一个模式,你可以在不同的状态下用不同的物体以不同的角度和速度来使物体相互碰撞,自由度高,可玩性强(撞击初速度速度可以在Launch Velocity里调节)。这种模式也可以用数字快捷键代替。
移动已经添加的物体。当你已经添加了许多物体之后,想要调节他们之间的距离和位置,在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了
如果你想上下调节物体的位置或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会出现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动。

以上就是小编带来的宇宙沙盘2玩法攻略,希望可以帮助到各位玩家哦。
更新日志
v1.1.9版本
1、修复已知Bug
2、优化游戏体验





