合战忍者村破解版是一款融合了策略经营与角色养成的特色手游。此版本为破解版,已完成破解,玩家可获得无限金币。玩家将扮演战国时代的忍者村首领,从一片荒地开始,逐步建设村落、招募忍者、发展经济、训练部队,并参与合战对抗其他势力,最终目标是统一忍者世界。游戏采用可爱的像素画风,操作简单却包含丰富的策略深度。作为一款融合了策略经营与角色养成的特色手游,以其独特的玩法和丰富的策略性,为玩家提供了一个充满挑战与成就感的忍者世界。无论你是喜欢精心规划的经营玩家,还是热衷于战术对抗的策略玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣。现在就开始建设你的忍者村,书写属于你的战国传奇吧!

游戏特色
1、多元融合玩法
经营建设:自由规划村落布局,建造训练场、忍具工坊、农田等设施
角色养成:招募各具特色的忍者,通过训练提升能力,学习不同忍术
策略战斗:布置阵型,搭配兵种,在合战中运用战术克敌制胜
资源管理:平衡粮食、木材、金币等资源,保障村落发展
游戏亮点
1. 高度自由的村落建设
游戏提供超过30种建筑类型,玩家可根据地形和战略需求自由布局,每个建筑都有独特功能与升级路径。
2. 丰富的忍者收集系统
包含五大忍者流派(影、风、火、水、土),超过100名特性各异的忍者可供招募,每位忍者都有专属背景故事和技能树。
3. 动态合战系统
采用实时策略战斗模式,玩家需要根据敌方阵容调整己方部队配置,利用地形、天气和时间等因素创造优势。
4. 社交互动玩法
加入“忍者联盟”与其他玩家协作,参与联盟战、资源援助和忍者交换,体验丰富的社交内容。
游戏优势
1、低门槛高上限的设计
新手引导完善,前期成长曲线平缓
后期策略深度充足,适合长期钻研
平衡的单机与联机体验
离线时村落继续生产资源
联机内容丰富但不强迫参与
2、持续更新的内容
每月新增主题活动
季度大型版本更新,不断扩展游戏世界
3、无压力付费体系
所有忍者均可通过游戏内努力获得
付费项目主要为外观装饰和加速道具
最佳布局图
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。





