战斗力膨胀中是一款由D7GD工作室开发的单机放置增量手游,模仿早期JRPG的像素风格和战斗框架,把“数值一路飙升”这件事做成了核心乐趣。你组建一支最多八人的冒险小队,在自动战斗中持续获取经验与资源,通过属性强化、职业升级、神器收集、装备锻造等多条路线把战力往上堆,看着伤害数字从几百跳到几亿是日常操作。游戏最上头的设计是轮回重置机制:卡关了就重开一轮,角色等级清零,但永久加成和新解锁的养成项会保留下来,下一轮起手就比上一轮强得多,越转越快、越转越爽。没有抽卡扭蛋,没有内购弹窗,想强化什么项目完全自己说了算,少量随机要素也带保底,不靠运气卡人。像素画风干净清爽,离线也能攒资源,适合喜欢数值成长快感、又不想被日常任务绑住的玩家。

游戏特色
1、八人自动战斗
队伍最多能带八个角色,分前排扛伤、中排输出、后排辅助,职业体系涵盖战士、骑士、盗贼、弓手、法师、牧师等,每种职业有不同站位和特性。战斗全自动进行,你只需要负责战前编队和战后强化,上班摸鱼或者睡前挂着都能推图,不用盯着屏幕搓技能。
2、重置越转越强
这是游戏的核心循环:推关推到卡瓶颈,主动重置开启新一轮,角色等级和部分资源清空,但会获得永久性的属性加成或解锁新的养成项目。每一轮重开的起手强度都比上一轮高出一截,几轮下来你会发现进度推进速度明显加快,这种“滚雪球”式的成长感是它最上头的地方。
3、数值叠乘爆发
养成项走的是多区间叠乘路线,攻击、生命、暴击、职业强化、神器加成各自独立计算,叠在一起就是指数级跳涨。前期伤害几百,中期几十万,后期破兆是常态。看着面板数字一路膨胀,打怪从刮痧变成一刀秒,这种视觉反馈带来的爽感比很多复杂机制都直接。
4、单机无内购无扭蛋
游戏完全单机运行,没有内购、没有广告弹窗、没有抽卡扭蛋,所有角色和养成内容都靠推进度和资源积累解锁。主要养成部分你想升哪个就升哪个,少量随机项目带保底机制,不会因为运气差卡死进度。对不想被付费设计和抽卡概率折腾的玩家来说,这一点省心很多。
新手须知
1、先搞懂职业站位
队伍分前排、中排、后排,前排扛伤害,中排和后排负责输出与辅助。新手开局先看每个角色的站位属性和职业特性,把坦放前排、输出放中后排,别一股脑全堆在一起。职业特性会提供全局Buff,比如队伍里有盗贼系角色时经验获取提升,阵容搭配时留意一下。
2、资源别撒胡椒面
前期资源有限,优先把经验投在主力输出和前排坦克身上,辅助角色够用就行。游戏里有个“不养闲人”的思路:如果阵容里没有某个职业,那该职业的专属强化技能完全可以先不升,等换阵容时再补。无脑全升也能玩,但集中强化核心项目推关效率更高。
3、宝箱选取有优先级
推进过程中会遇到宝箱选择,优先级大致是:神秘卡片(解锁召唤物)最高,其次是素材类(奥利哈康、小徽章等),然后是UR级别的信念或意志类道具,再是其他持有上限为1的全局加成宝物。如果选自动开箱容易错过UR,建议手动选,确保拿到对阵容有用的东西。
4、重置时机看卡关
不用频繁重置,感觉推关明显吃力、成长速度慢下来的时候就是重置的好时机。重置前尽量把当前周目能拿的资源拿完,宝箱、召唤兽解锁这些能拿就拿,重置后这些永久内容不会丢。每轮重置后先看新增了什么养成项,优先把新内容用起来,起手强度会明显不一样。
战斗力膨胀中游戏攻略
1.5阶职业
需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。

5阶职业概览,没有截图到的是5阶战士————装甲兵
2.五种职业特性
职业特性

其实职业强化下面也有一栏也叫“职业特性”————老手别问为啥职业反击上限是20,卡禁书了。

随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五特性。特性名称及持有角色[基础职业简称](从低阶到高阶排序)分别是:
①附魔:时魔法师[黑]、牧师[白]、魔剑士[黑]、将军[骑]
②干扰:刺手[贼]、巫师[黑]、忍者[贼]、猎人[弓]
③刚毅:武僧[斗]、瓦尔基里[骑]、沙罗曼达[枪]、装甲兵[战]
④乐理:诗人[弓]、舞者[贼]、明星[斗]、圣歌[白]
新增特性
⑤预言:占星师[白]、贤者[黑]
3.不养闲人plus
上篇攻略中,关于资源分配的开源节流,提出了一个理念——不养闲人。
不养闲人,既指不上阵的英雄不细养、避免一股脑砸资源,同时也引申为:如果你当前阵容中没有某一职业,那该职业的限定强化技能是可以先不升级的。
例如:

3阶的三骑士阵容,瓦尔基里提供刚毅、后排补全附魔干扰乐理。中排视情况可换盗贼刷宝或者赤魔法师补奶。你会发现,以该阵容为例,没有枪兵系及战士系,那与他俩相关的,尤其是仅提升他俩的技能,完全可以一点也不升级。

阵容里无枪兵时,这些是无效升级,无法带来提升。可以先不升级,待变阵换枪兵类角色上场,再升级有关选项
与之相对的,单一职业复数(2个及2个以上)出阵,不可避免的会导致某一职业无法上场,这将导致某些全局Buff的失效。

以神器加成为例,如果采用前面的三骑士阵容,那么神器等级Lv2、Lv3的Buff就会吃不到。

纯整蛊,反面教材————三斗五贼阵
综上所述,关于不养闲人,本质上是取舍问题——
4.宝箱选取宝物优先级
神秘卡片>素材类>罕贵UR>其他持有上限1的卡>其他(稀有度SR>R>N)
(1)神秘卡片与召唤物解锁挂钩,来了必拿。
(2)素材类指奥利哈康及小徽章(Hard难度解锁),是需求缺口大、非常容易卡的资源。
(3)罕贵UR(xx信念、xx意志)能给对应职业带来大量加成,除非阵容中无对应角色,否则必拿。
(4)“持有上限1”的宝物,这些宝物基本上能带来可观的全局加成(单周目内),优先考虑拿取。
(5)其它宝物根据推关需要进行选择。

此为选择自动开箱(打开全部)的提示
因为只有神秘卡片及素材类属于第四格物品,所以手选宝物能避免错过UR宝物,确保拿到自己需要的宝物——当然,正如上一篇攻略里写的那样,“游戏内的一切但没必要患得患失”,如果想省事儿,自动开箱就行了。
(毕竟到了中后期养成进度高了之后,刚转生完肯定能速推的,最开始的一两分钟打下来获得几十上百个箱子一点也不夸张)







