volumeshader手机版 v1.0安卓版

volumeshader手机版

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  • 类别:系统工具大小:357.47K
  • 日期:2025-10-06语言:简体中文
  • 星级:平台:Android
  • 版本:v1.0安卓版

volumeshader手机版是一款基于WebGL的3D体积着色器渲染工具,专为移动设备优化,让用户能在手机浏览器上流畅体验动态光影与粒子特效。volumeshader手机版通过算法模拟光线在立体空间中的散射、反射效果,生成如烟雾、流体或抽象几何等视觉震撼的3D场景。

软件特色

1、各种不同型号的手机,电脑等都能在线监测的。

2、如果性能不好会进行卡机,流畅性好的话可以可以看到物体转动。

3、轻松监测,在线使用,各种问题可以反馈的。

volumeshader手机测试

点击左侧“config”可打开配置详情

代码列表框中,我们可清晰明了的查阅图形体积的着色情况和详细数据

点击其中的“apply”可开启编辑权限,在文本框中输入代码数据,提高或降低着色器的显示质量

volumeshader_bm是什么

控制体积材质(如灯光雾)的颜色、透明度和蒙版不透明度。通过该着色器,可以直接将其他属性和效果与材质的颜色、透明度和蒙版不透明度相连。“体积着色器”(Volume Shader)可用于“聚光灯”(Spot Light)、“点光源”(Point Light)、“环境雾”(Environment Fog)和“粒子”(particles)。

在创建栏中查找该材质。

输出颜色(Out Color)

定义材质的输出颜色。默认颜色为黑色。

输出透明度(Out Transparency)

设定材质的输出“透明度”(Transparency)。默认颜色为黑色(不透明)。

1、当你进入页面时,你会看到一个五颜六色的不规则球形物体不断旋转。同时你会发现你用的设备变得极其古怪,帧数直接降到个位数。

2、网页上显示的图像是实时计算的旋转曼德尔布。当前版本(volumeshader_bm)有固定的渲染分辨率,其帧数只取决于gpu的性能。但是因为反三角函数和除法,别说手机了,一般电脑的显卡也不一定能让它流畅运行。

3、由于画面不是静态的,反馈画面需要每秒计算一次,性能不足的设备卡顿也是可以理解的。

注意:使用该网页的时候部分手机会出现延迟卡顿的现象,建议先清理手机达到最佳状态在进行测试。

软件功能

*鉴定处理器的类别及名称。

*探测CPU的核心频率以及倍频指数。

*探测处理器的核心电压。

*超频可能性探测(指出CPU是否被超过频,不过并一定完全正确)。

*探测处理器所支持的指令集。

*探测处理器一、二级缓存信息,包括缓存位置、大小、速度等。

*探测主板部分信息,包括BIOS种类、芯片组类型、内存容量、AGP接口信息等。

应用截图
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