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PUBG国际服

软件大小:1.22G

软件语言:简体中文

软件版本:v4.2.0

软件类别:动作射击

软件等级:

更新时间:2026-01-07

应用平台:Android

50%

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PUBG国际服是由腾讯旗下的光子工作室和Krafton共同推出的一款战术竞技类手游,作为现象级端游《绝地求生》的正版移动端续作,完美还原了端游的核心玩法与沉浸式体验。游戏以“百人空降,生存竞技”为核心,玩家将跳伞至孤岛、沙漠、雨林等多样地图,搜集装备、制定战术,在逐渐缩小的安全区内击败对手,成为最终存活的胜利者。其高度自由的策略性与紧张刺激的对抗性,使其成为全球最受欢迎的吃鸡手游之一。

PUBG Mobile 4.2更新:

全新4.2版本【原初树境】主题已于1月6日更新。更新后可通过邮件领取奖励:主题音乐唱片Whisper*1+4.2版本福利兑换券*20+BP*1,000+AG*100,另将自动发放4.2版本限定密林古城主题大厅。

一、版本亮点

●全新「原初树境」主题玩法登场:该版本聚焦世界树主题,重塑Erangel并改造五大城区,在保留熟悉节奏的同时,塑造更强的探索感,凸显与环境变迁的对抗。神树之力降临,在全新建筑与感染植物交织的战场中,邀你探索与净化,体验更身历其境的生态对抗。

●「天空奇境」主题玩法回归:大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主题玩法将于2月初惊喜回归,诚邀大家再度启程,在云端之上展开全新冒险!

●经典模式:持续优化枪械平衡性与战斗功能,新增合作攀爬机制,立体攻防更流畅。

●赛季系统:全新晋级赛机制和赛年系统同步推出。荣誉奖励升级,优化竞技与挑战体验。

●WOW模式:AI助手功能升级,输入文字可以自动产生对应的物件组合,上传参考影片可以快速产生动画,实现创意更轻松。

●地铁逃生模式:全新传世武装「裁决者·冰魄」登场,招牌的冰晶蝴蝶刀外观,迅捷凌厉,制敌于瞬息!

●重点玩法/活动时间一览:时区皆为UTC+0

✧全新「原初树境」主题玩法:2026/1/6 02:00:00-2026/3/10 20:59:59

✧3.1版本「天空奇境」主题玩法:将于2月初惊喜回归,敬请期待!

✧C10S28经典&休闲赛季:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59

✧C10S28巅峰赛:2026/1/19 02:00:00-2026/3/11 23:59:59

✧地铁逃生赛季:2026/1/8 02:00:00-2026/3/10 20:59:59

✧竞技场排位赛:2026/1/27 02:00:00-2026/2/24 23:59:59

✧疯狂周末活动:与上个版本的规则相同,于不同地区的周五/周六/周日开始

●IP合作:超高人气影集《浴血黑帮》联名活动将于1月9日惊喜登场,敬请期待更多的精彩内容!

二、【主题玩法:原初树境】

1、主题场景

在这个版本中,Erangel的五大城区大胆尝试「新旧融合」——保留熟悉的节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来全新变化。在熟悉的地方遇见新建筑、主题花园以及PVE净化区,让搜点与交火更立体、更有趣。

●城区改造:对Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五处城区进行改造。除了新增建筑外,城内会出现受感染植物,将其击败可解锁被污染藤蔓包覆的宝箱。

●毒沼区:在地图中的魔气浓郁处,会有魔气凝聚而成的狰狞花朵,威胁地图的自然环境。击败区域内的毒沼花王,即可开启宝箱并获得丰富物资奖励。

2、主题事件

●古树净化:诚邀全服玩家共同参与古树净化事件。凝聚能量,驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。

●参与方式:以下活动皆可提升全服净化进度

✧清除古树圣所的毒沼花,斩断污染的源头。

✧击败毒沼区的毒沼花王,获得丰富物资与大量能量。

✧种植蕴含神树能量的树灵果,持续将复苏之力注入古树。

●净化奖励:

✧全服净化进度达到50%时,遭到封印的「树灵巨蝎」载具将加入对局。树灵巨蝎可以遁地和攻击,加强战场的策略性和战术的灵活性。

✧全服净化进度达到100%时,遭到污染的「索敌树藤」道具会完成净化并加入对局。索敌树藤进可攻、退可守,是扭转战局的关键道具。

*全服净化进度可在【主介面左下角-主题系统】或【活动中心】查看。

3、智慧伙伴

延续上个版本玩家对企鹅伙伴的喜爱,这次推出守护型树人Barkle:在战中为你挡伤、治疗、搜物资,让你真切感到受到默默守护的安全感。

●加入方式:仅限Erangel和Livik地图出现。开局一段时间后,可在地图中找到Barkle,与其互动可邀请加入队伍。加入后,玩家可以用语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle就会执行对应的行动。

●Barkle技能总览:

✧参战:主人与他人交战时,Barkle会主动出击,攻击敌人。

✧守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯为主人抵挡子弹。

✧救助:主人倒地时,Barkle会将主人扛至安全处,并消耗自身生命值进行救援。

✧背负:主人可下达指令,让Barkle扛起自己并搬运至指定位置。

✧疗愈:Barkle阵亡时,若主人在其附近,会将主人的生命值与能量值恢复到全满。

✧物资搜寻:主人可要求Barkle辅助搜寻物资,它会探测附近一定范围内的物资。

4、主题载具

树灵巨蝎(双人载具)

为了提升载具在战斗中的策略性,这个版本的巨蝎新增潜行能力,让玩家能在战斗中更好抓时机、设埋伏或脱身,更有可能实现打带跑的策略。

●获得方式:在局内拾取「木蝎号角」道具,即可召唤树灵巨蝎。

●技能特性:

✧潜行:潜入土中快速移动,此时驾驶/乘坐载具的角色不会受到攻击。潜行会消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制结束潜行。

✧钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。

✧尖刺炸弹:瞄准目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。

✧荆棘突袭:乘坐玩家的专用技能。使用后,玩家会脱离载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可以跳跃或随时中断滑行。

樱花鹿(双人载具)

我们发现许多玩家将主题玩法当作社交空间,因此塑造出形态优雅且所到之处会开花的樱花鹿。希望大家在高强度战场中,与队友共享片刻宁静和美好,舒缓紧张的节奏。

●特性:所经之处会激发植物茂盛生长,留下一条短暂存在的鲜花之径。

5、主题道具

搜索树 紫藤

可操控的藤蔓,主要用来控制与反制敌人。能在关键时刻形成护盾,限制敌人行动,改变对局走向,为我方创造进攻和反击的机会。

●获得方式:古树净化进度达到100%,局内开始出现「索敌树藤」。

●技能特性:稀有能力道具

✧获得后,可在主题道具栏快速施放,召唤可操控的藤蔓参与战斗。在萤幕上滑动可控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。

✧护盾:每次施放时,皆会在自身周围产生护盾。护盾可抵挡伤害,承受一定的伤害量后会消失。

✧束缚:点按束缚按钮,再用准星瞄准,即可在指定位置产生红圈范围。红圈内的敌人/载具需在规定时间内逃脱,失败则被束缚。被束缚的目标可点按挣脱按钮加速脱离,未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。

✧技能冷却:技能持续时间结束或移动中的藤蔓被攻击至生命值归零时,技能立即结束并进入冷却,亦可再次点按主题道具栏来提前中断技能。

蔷薇之翼

我们想重塑玩家的走位与空间机动体验,因此设计这款聚焦在移动的战术道具,不仅能确保流畅跨越地形的乐趣,也为高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能性,将3D立体机动化为实战中的优势。

●技能特性:稀有能力道具

装备后,可在背包道具栏查看装备状态,角色背部会呈现花翼外观。

移动:装备后,萤幕右侧会常驻技能按钮,有冲刺/低空飞行/高空飞行/闪现等四种形态。点按后,用摇杆+在萤幕上滑动来控制移动和面对的方向。飞行与闪现会消耗能量/时间,耗尽时自动结束并落地,遭到强力攻击或环境限制(例如室内/头顶空间低矮的区域)会强制中断飞行。

干扰:闪现的落点会发出花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。

6、主题枪械

蔓生-蜜獾

继上个版本的Kar98K之后,这个版本同样推出全新的主题枪械蜜獾,能自由切换步枪或种荚炮弹,更具备治疗能力,让玩家随心所欲进行远近攻防和支援,打法更有新鲜感。

●获得方式:仅出现在主题玩法中,具有主题预设外观及地面掉落物光圈特效。

●技能特性:

✧恢复生命值&能量值:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量值,短时间内多次触发可重设恢复持续时间。

✧属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,玩家若移动,加成会消失。

✧切换形态:可切换为种荚爆炸弹形态,命中敌人时造成爆炸伤害并施加持续数秒的轻微减速,该形态的单次射击会消耗多发子弹。

7、玩法机制

树灵之眼

世界树不该只是背景,更该有互动性,于是有了可互动的副本,塑造出与Erangel和对局密不可分的玩法。玩家取得树灵之眼后,可以俯瞰全局、化身指挥官,用技能布阵打出团队配合的精彩翻盘。

●玩法说明:在地图中,前往伊什塔尔门进入原初树心副本,争夺稀有道具树灵之眼。持有树灵之眼后,可在Erangel开启上帝视角、施放多种树灵技能:护罩、传送门、治疗、毒沼花,以及主导战局。

●技能特性:

✧护罩:召唤不透明护罩,可隔绝子弹,用于推进、固守与掩护队友移动。

✧传送:放置传送门A与传送门B,可在AB之间快速传送,灵活地进行交战和脱离战斗。

✧治疗:在指定区域产生治疗领域,持续恢复生命值,可扶起区域内倒地的队友,提升团队的续战和对战能力。

✧毒沼花:在目标位置产生毒沼花,对范围内的敌人造成持续伤害,击败敌方的毒沼花可获得高价值物资奖励。

跨局种植

在此之前,每场对局都彼此无关,对局与对局之间缺少连贯性和新鲜感,因此世界树主题结合跨局种植与收获玩法。种植的果实会在多次对局后成熟,提供全新的目标与路线,搜物资不再只盯眼前。

●树灵芽/树灵果:跨局种植收获道具

✧种植:在局内拾取树灵芽并种植在安全的地点,之后即可收获。

✧收获:在地图累计游玩多局后,树灵芽会吸收能量成熟为树灵果,与其互动可获得物资奖励。树灵果分为三种品质,金色果实有机率召唤树人伙伴Barkle辅助战斗。

✧抢夺:果实成熟后,该局所有玩家皆可看见,且他人可抢先摘取。若有玩家抢夺他人果实,抢夺者的位置会对果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。

此外,大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主题玩法将于2月初惊喜回归,诚邀大家再度启程,在云端之上展开全新冒险!

三、【经典大逃杀更新】

1、枪械属性调整

我们希望继续强化不同种类枪械的独特用途,将各款枪械的差异性和长处发挥到极致。这个版本将着重扩增7.62mm步枪的适用情形,增强该款枪械在强势作战距离的能力,同时持续微调霰弹枪,并观察其战斗表现。

● 略微强化7.62mm步枪的基础伤害,包括:

✧AKM:48→50

✧ACE32:45→47

✧M762:46→48

✧蜜獾:43→45

✧Mk47:48→50

✧Groza:48→49

● 略微降低霰弹枪的子弹伤害,包括:

✧S686:24→23

✧S1897:24→23

✧S12K:22→21

✧M1014:24→23

✧DBS:24→23

✧NS2000:26→25

✧略微调整霰弹枪的散射范围,弹丸散布更随机。

2、枪械投放调整

●DBS霰弹枪:加入Livik地图地面物资。

●SCAR-L自动步枪:加入Sanhok、Vikendi地图地面物资。

●DP-28轻机枪:加入Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendi地图地面物资。

3、合作攀爬

首次推出双人配合的攀爬机制,希望能让垂直路径成为可能,提供更多的战术选项。藉由托举、上拉等互动方式,打破高度与地形限制,创造更多上攀与移动路线,形塑更有层次感的立体探索体验。

●功能概述:与队友合作,可到达单人无法攀上的高处,拓展进攻路线与制高点压制的选项。

●使用方式:背包预设有「合作腕带」,穿戴后可主动触发合作攀爬,经典玩法与火力全开模式预设发放。

●托起队友:蹲下时,做出准备姿势(双手交叠)可托起队友,队友踩踏并借力跃起至高处。

●拉起队友:处于高处时,做出准备姿势准备拉人,队友拉住手,即可沿墙体或边缘攀爬上来。

4、基础战斗优化

●解开降落伞:跳伞后即将落地时,若因建筑物缝隙等异常情形卡住超过10秒,将显示解开降落伞的选项,点按即可立即脱伞,避免持续卡顿影响落地节奏与搜索物资。

●四倍镜准星切换:优化为仅适用于当下持有的武器。

●投掷物操作优化:

✧投出投掷物后,按住攻击键可在短暂蓄力后快速衔接下一枚,提升连投节奏与攻防转换效率。

✧准备投掷时,点按武器栏可立即取消投掷并切换为武器,以便应对突发情况或快速转移火力。

●趴倒状态优化:

✧趴下开镜时,短暂移动(约0.5秒)不会结束开镜,降低误操作率,提升压枪与观察的连贯性。

✧靠墙趴下并水平转动视角时,角色将正常转动且不被墙体阻挡,改进贴墙侦察与转角体验。

●攀爬体验优化:

✧优化视窗边缘的判定条件,触发攀爬时更合理且稳定,减少误判。

✧提升攀爬过程与抓攀镜头的转换表现,动作更流畅。

●组队进入训练场:

✧在大厅组队时,可以组队配对进入训练场。

✧在训练场内,也可以邀请好友入队并加入自己的训练场。

●载入阶段新增重连:对局载入因逾时导致进入失败时,可以重新连线,减少非战斗因素造成的断线损失。

●精彩时刻:支援选择起始播放片段,播放期间可前往指定片段快速回顾。

四、【赛季更新】

经典赛季

●赛季时间:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59(UTC+0)

●赛季奖励全面升级:

✧坚韧铂金:更新赛季套装、赛季加分卡×2。

✧不朽星钻:更新赛季枪械、主页资讯卡。

✧荣耀皇冠:更新赛季降落伞、积分保护卡×3。

✧超级王牌:更新赛季背包、MVP印记、超级王牌印记。

✧卓越王牌:更新赛季头盔、结算站姿、卓越王牌印记;至尊王牌段位更新印记展示动作、MVP动作、至尊王牌印记。

✧降低荣誉之路的段位要求:从50星降低至30星。

休闲赛季

●赛季时间:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59(UTC+0)

巅峰赛

●赛季时间:2026/1/19 02:00:00-2026/3/11 23:59:59(UTC+0)

晋级赛

近期收到部分玩家反应,指出目前爬分节奏偏快,达成目标后的动力与挑战感不足,尤其是高段位玩家普遍表示缺少长期目标与高品质对局。为此,我们引入高挑战性的晋级赛机制:需完成晋级赛才能晋升王牌段位。我们希望透过这一调整,让大家更稳定地与实力相近的玩家同场竞技,提升对局的公平性与成就感。

●赛季时间:2026/1/11 02:00:00-2026/3/14 23:59:59(UTC+0)

●核心机制概述:

✧新增高挑战性【晋级赛】机制,适合超级王牌以上段位。在Erangel或Livik地图中,必须连续达成个人排名目标才能晋级,以及解锁对应段位和奖励。

✧全服排行榜资格:必须先完成「晋级超级王牌」挑战,获得超级王牌段位后,才能进入「无敌战神」全服排行榜的排名。

✧晋级赛为个人挑战,同局其他玩家(含队友与对手)不会收到任何提示,不影响正常对局体验。

●晋级赛奖励

✧荣誉身分:成功晋级后,可解锁更高阶的段位名称(例如:从「皇冠I」升为「超级王牌」),并展示在个人资料与大厅介面中,彰显实力与成就。

✧段位奖励:完成对应阶段的晋级挑战后,可领取赛季专属奖励。奖励将在晋级成功后发放,请及时在赛季背包中领取与穿戴。

➢超级王牌:赛季背包

➢卓越王牌:赛季头盔

➢至尊王牌:荣誉印记展示动作(60天)

✧荣誉印记:每次成功晋级将获得1点「晋级点」,用于升级与点亮全新的荣誉印记,记录你的高阶段位成就与里程碑时刻。

●参与规则:

✧只需完成一次:同一赛季内,玩家在所有伺服器和模式只需成功完成一次晋级赛系列挑战。

✧资格:任一模式(单/双/四排,TPP/FPP)的段位分首次达到晋级门槛(4,199/4,699/5,200)时,解锁相同的晋级赛挑战资格。

✧模式限制:晋级赛仅适用于TPP-四排。

✧适用地图:主题Erangel、经典Erangel、主题Livik、经典Livik(挑战目标将根据地图大小依比例缩减,确保不同地图的公平性)。

✧选择性参与:晋级赛非强制,可在「开始游戏」介面手动勾选参与。

✧组队要求:组队要求晋级赛旨在提供更严苛的竞技环境,队友需符合最低段位限制:

➢晋级超级王牌:队友最低段位需达到皇冠V。

➢晋级卓越王牌:队友最低段位需达到超级王牌。

➢晋级至尊王牌:队友最低段位需达到卓越王牌。

✧晋级条件:

✧晋级超级王牌:段位积分达到4,199分后开放,需连续3场个人排名前15/8名(Erangel/Livik)。

✧晋级卓越王牌:段位积分达到4,699分后开放,需连续4场个人排名前12/6名(Erangel/Livik)。

✧晋级至尊王牌:段位积分达到5,200分后开放,需连续5场个人排名前10/5名(Erangel/Livik)。

✧结算规则:

✧排名判定:排除队友的影响,单纯以玩家被完全淘汰时战场上【剩余的敌方玩家数量】为基准认定排名。

✧计分规则:晋级赛对局正常计算段位分、挑战值、战斗力值,但结算时不计入任何段位分加成(例如:段位保护、回归加成、活动加成等)。

✧进度保护:每次开始新一轮的晋级赛时,皆会自动获得1次进度保护。单场未达标时自动使用,保留目前挑战进度。

✧结算时效:同模式即时结算:若解锁晋级赛的模式为TPP四排,晋级赛分数将即时结算。跨模式延迟结算:若解锁晋级赛的模式非TPP四排,晋级赛分数将暂存,并在下一次「解锁模式」的正常对局结算时,再合并结算。

✧解锁纪录:晋级赛资格会绑定玩家首次达到解锁分数的伺服器及模式。

✧隐私设定:「晋级中」状态预设为好友可见,可在隐私设定中设为隐藏。

✧个人挑战:同对局其他玩家(含队友与敌方)不会收到提示。

赛年

除了在赛季中创造佳绩外,对于持续活跃的老玩家,还缺少一致的视觉化荣誉印象,来凸显可贵的「毅力」特质。因此,我们推出赛年系统:以半年度为单位建立极具声望的顶级荣誉制度,搭配全方位的荣誉性设计,让「毅力」、「实力」和「技巧」型的玩家都能享有专属表彰。

●概述:本制度以「赛年」为独立结算单位,1赛年=0.5年度=3赛季。赛年徽章、连续挑战、试炼挑战、赛年宝库等项目的所有进度将在赛年内持续累计,并在新赛年开始时重设。(请注意:结算单位为「赛年」,而非「赛季」)

●赛年徽章:呈现年度综合实力

✧徽章结构:由中心宝石、中心底座、边框光线特效、环绕星环等四个部分组成,分别对应不同项目的赛年表现,达成条件时立即升级。

✧中心宝石-象征毅力:统计本赛年内达成【荣耀皇冠】段位的赛季数。每达成1/2/3个赛季,宝石的形态会逐级进化。

✧中心底座-象征活跃:统计本赛年内【赛季登入天数≥40天】的赛季数。每达成1/2/3个赛季,底座的样式会逐级进化。

✧边框光线特效-象征顶尖实力:取决于本赛年内达到的【历史最高经典段位】(例如:超级王牌/卓越王牌/至尊王牌)。段位越高,光线特效越耀眼。

✧环绕星环-象征技巧:本赛年内累计完成任意10项【试炼挑战】任务,即可逐一点亮星环上的所有星辰。

●连续挑战:象征持续登上高阶段位

✧完成条件:必须在同赛年的全部3个赛季皆达成指定段位,才能领取对应的轨道奖励。

✧追赶机制:本挑战没有一般补救任务,但可使用赛年追赶核心,在结算前快速补齐因缺席单个赛季(进度为2/3)而未达成的挑战。

✧重要说明:赛年追赶核心为赛年限时道具,若未使用,将在结算后自动过期。

✧在试炼挑战中,赛年总累计积分达到3,000分时,可获得1个赛年追赶核心。

●试炼挑战

✧核心作用:取得【赛年货币】与推动【赛年徽章】成长的主要方式。

✧积分规则:在对局内完成高难度试炼任务,即可获得试炼积分。

✧动态上限:试炼积分上会根据赛季进度分阶段解锁,以便玩家追赶:

➢第1赛季:上限1,000分

➢第2赛季:上限2,000分

➢第3赛季:上限3,000分

✧奖励取得方式:

➢赛年货币:累计积分达到指定的进度门槛,即可手动领取【赛年货币】。

➢徽章成长:完成有【赛年徽章】标记的试炼,即可点亮徽章的「环绕星环」。

✧任务更新:此版本会持续更新试炼挑战任务,新任务可同样计入并可点亮徽章星环。

●赛年宝库

✧限定用途:【赛年货币】可用于在专属商店兑换顶级奖励。

✧更新频率:以赛年为单位更新内容。

✧货币规则:可从试炼挑战、连续挑战取得的赛年专属货币,不会过期,可跨赛年累积使用。

✧回归机制:往期【CYCLE奖励】和【连续挑战】限定奖励将以更高的价格重新上架,以便玩家回头补齐心仪的外观与荣誉。

五、【WOW更新】

我们希望以AI技术增强编辑器,降低创作门槛,协助所有玩家更轻松地实现创意。这次也对编辑器进行幅度较大的功能升级,针对AI助手新增输入文字描述自动产生物件组合、上传参考影片产生动画等功能,另外也新增热门特辑分类,方便创造者投稿参与,获得额外曝光,将优秀作品能呈现在更多的玩家眼前。

对局功能更新

●AI智慧助手功能更新:

✧ 新增动画产生功能:上传影片后可产生对应骨骼动画,用于在视觉化程式设计中控制武装AI和虚拟投影装置(优先开放WOW创作等级≥18的创造者使用,之后将逐步扩大适用范围)。

✧ 新增组合拼装产生功能:可用文字描述产生对应的组合模型,用于WOW场景布置(优先开放WOW创作等级≥18的创造者使用,之后将逐步扩大适用范围)。

✧ 支援悬浮视窗与介面缩放。每件作品皆可保留专属纪录,但仅保留前7天内的资料。

●怪物施放技能:支援使用指令区块来命令怪物与武装AI施放投掷或建构类技能。

●通用功能解锁控制项:在介面编辑器中,新增「通用内容解锁」控制项,可设定解锁条件与启动奖励,创造「天赋树」等的功能。

●自订资源扩充:

✧在「我的资源」分页新增「私人资料库」,可管理私人自订资源,并将资源上限提升至100项。

✧将预制物件背包整合至【私人资料库】,可储存更多的预制物件资源,并可在视觉化程式码编辑器中,将触发器组存为范本和重复使用。

✧支援在视觉化程式码编辑器中,将触发器组存为范本并存至【私人资料库】,之后可在编辑器直接使用自制范本。

✧支援将AI产生的角色动画储存至【私人资料库】,并可在视觉化程式设计控制中用于武装AI和虚拟投影装置。

✧ 【资源中心】新增角色动画与视觉化程式码范本资源,可将【私人资料库】的所有类型资源发布至【资源中心】。

✧新增【已使用资源管理】页面,可管理已用于地图的角色动画,并可将其、删除、解除绑定。

✧新增【已载入资源管理】页面,可管理地图已载入的角色动画,并可将其移除。

●枪械编辑器:新增枪械编辑器,可修改指定枪械的伤害、射击速度等设定,并可修改物品品质,提升射击体验。

●任务编辑器优化:

✧输入文字时显示字数限制,超出上限会变红。

✧优化自订流程名称介面。

✧优化参数编辑页面针对宽萤幕的调整方式。

✧新增任务参数与阶段参数的快速切换功能。

●物件支援批次编辑:

✧若多选物件皆有某属性且选项一致,可批次编辑该属性,修改会套用至【多选】的所有物件。

✧若多选装置为同一类型,可批次编辑该属性,修改会套用到【多选】中的所有装置。

对局外功能更新

●资源中心入口优化:局外新增【资源中心】入口,可浏览并收藏资源,以及管理【我的资源】。

●更新范本建立:

✧优化范本资讯布局,依照玩法类型区分,版面更清楚。

✧更新部分范本设计与资讯描述。

✧新增推荐标签:近期热门、达人专用、好友常用。

✧部分范本新增优秀作品推荐,便于学习参考。

✧优化范本下载流程、分类和显示顺序。

新增范本类型:

载具:载具战、载具训练

增益:找碴

PVE:打怪爬塔

●作品名称字元上限:由30个字元调整为50个字元。

●更新标签分类:

✧「赛车」名称改为「载具」。预设主标签顺序调整为「团竞-混战-跑酷-休闲-PVE-益智-载具」。选择主类型标签后,会显示该标签的定义描述。

✧新增特征标签分类,预设顺序为「竞技对抗-跑酷-休闲-PVPVE-益智-载具-视觉风格-内容主题」,并新增特征标签名称。

选择主标签时,会将对应的特征标签分类置顶。

移除通关时间和难度标签,关闭玩家投票标签功能。

●自动翻译优化:

✧优化作品自动翻译功能的体验。

✧合并局内外翻译设定,只需设定一次,即可一体适用。

✧自动记录翻译开关设定,切换作品时无需重新设定。

●「我的」页面呈现方式优化:

✧新增首页,显示「最近常玩、社群探索、功能入口」等资讯。

✧优化「收藏/历史纪录/追踪与好友」等子页面的布局与互动方式。

✧新增「收藏的作品、历史纪录」页面搜寻功能,支援依照「作品名称」模糊搜寻。

●作品分享挑战:

✧在作品中「上榜/获得成绩/通关」时,可用分享功能勾选并邀请好友前来挑战。

✧受邀者的挑战结果会告知发起人,并可多次挑战。

●热门特辑:

✧每日热门分页新增「特辑」类小主题。

✧特辑聚焦「时效热点/功能版本/兴趣画像」等,定期挑选符合条件的优秀作品展出曝光。

✧创造者只要在作品发布页勾选参加指定特辑,就能让用心制作的作品有较高的可能入选和获得流量曝光,另外也可以预览目前和预告的特辑,部分特辑支援前往查看范本。

✧游玩特辑作品,每周最多可获得WOW Pass积分3次。

●作品大厅:

✧点按「一起玩」按钮,新增「作品大厅」显示清单。

✧作品大厅显示最接近成局的配对中作品清单。

✧可快速加入作品、选择指定作品加入或更新清单。

资源整合

● 主题玩法怪物:毒沼花王、毒沼花

● 主题玩法道具【蔷薇之翼】:装备后,角色可飞行、冲刺、闪现以及放出花粉闪光干扰敌人。

● 主题玩法道具【操纵藤蔓】:朝目标位置施放藤蔓束缚,并在玩家自身周围形成藤蔓护盾。

● 爆炸猎弓:战斗型弓箭武器,适合潜行作战,可以蓄力发射箭矢,命中后造成小范围爆炸效果。

● 黏性炸弹:有更大的伤害范围和杀伤力,可黏在墙体或载具表面,短暂倒数后爆炸。

● 全自动枪机:适用于M16A4、Mk47等半自动步枪,装配后可使用全自动射击模式。

共赢生态

●WOW PASS更新

✧上架时间:2026/1/7 07:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)

✧奖励调整:

➢免费版:新增头像、家园币奖励。高等级新增【主页】,可在储存库中选用【精准骇入·WOW主页】,另将付费版的AG、碎片调整为免费版适用。

➢免费版:新增挑战赛奖励:AG×50、BP×500。服装品质升级至粉色品质。

●热门款作品大奖

活动时间:2026/1/7 02:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)

✧新增历史排行榜功能,支援查询上期排行榜时间和前10名资料。

●打赏排行榜

赛季时间:2026/1/7 02:00:00-2026/3/10 23:59:59(UTC+0)

六、【基础体验优化】

基础体验是游戏品质的核心,我们持续投入大量的心力进行优化,确保流畅性、稳定性与装置相容性。在推出新内容的同时,这次更新也针对影格率、画质、发热等关键体验进行优化,具体内容如下:

高影格率调整

● 流畅画质:部分机型开放90 fps/120 fps模式

● 高画质/HDR高画质:部分机型开放90 fps模式

● HDR超高画质:新增60 fps选项,适用于部分机型,未来将进一步扩大支援

画质优化

●优化节能模式的流畅120 fps画质体验

发热改善

●记忆体:优化iOS装置记忆体的分配效率

●高影格率:优化使用高影格率时的角色、武器、载具等逻辑效率

●高影格率:优化使用高影格率时的介面效率

●渲染:优化场景、地形的遮蔽及消除设定

●渲染:优化植被的距离消除设定

●渲染:优化渲染管线逻辑

七、【系统更新优化】

局外功能

●设定系统:

✧新增「投掷物陀螺仪」选项:陀螺仪开关设为「开镜开启」时,可选择是否开启「陀螺仪投掷物」,开启后,在投掷手榴弹等道具时视为开镜并触发陀螺仪。

●配对系统:

✧即时配对进度:部分模式显示配对人数进度,方便了解配对状态。

✧预先组队配对:根据队伍段位差距动态调整跨段位范围,避免配对到段位过高的对手。

●新手频道:

✧新增新手频道:新玩家可在频道中快速找到老玩家组队,老玩家也可获得同玩奖励。

✧新手活动及奖励:优化页面与奖励内容。

✧弹出式视窗合并:合并部分新手弹出式视窗,减少打扰

●房间系统:

✧高级及电竞房卡:新增房主调换位置功能,举行比赛的房主可用「位置调换」确认队伍入座情况并调整成员位置。

八、【竞技场更新】

竞技场排位新赛季

●赛季时间:2026/1/27 02:00:00-2026/2/24 23:59:59(UTC+0)

功能更新

●对局结算:新增平手判定,且平手结果将在战绩纪录中正常显示。

●淘汰播报优化:支援播报单发狙击枪的一击多淘汰。

九、【家园更新】

物品更新

●新增主题风格:玫瑰庄园

✧出现时间:2026年1月12日 00:00:00 (UTC+0)

✧进入家园即可获得三选一的新风格(简约)物品礼包。此外,家园开放玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到固定风格分或排名可领取对应奖励。

玩法更新

●抢车位新赛季:

✧上架时间:2026/1/12 00:00:00(UTC+0)

●建构大赛:

✧募集期:2026/1/7 00:00:00-2026/1/22 08:59:59(UTC+0)

✧评选期:2026/1/22 09:00:00-2026/2/21 09:00:00(UTC+0)

●风格评选:

✧评选期:2026/1/7 09:00:00-2026/2/21 08:59:59(UTC+0)

✧现金抽奖公告:2026/2/21 09:00:00-2026/2/26 23:59:59(UTC+0)

●物件互动:琉璃蝶影热气球、极地乐园热气球、绯红心意热气球新增互动功能。

十、【Hub更新】

●新场景:新增气氛区域,可在此区域中游玩。

●新道具:新增气氛道具「礼花」,可在气氛区域附近拾取,拾取后使用可播放专属特效。

十一、【人气对决及亲密关系】

●人气对决活动

✧报名时间:2026/1/7 00:00:00-2026/1/12 08:59:59(UTC+0)

✧对决时间:2026/1/12 09:00:00-2026/2/11 09:00:00(UTC+0)

● 组队对决活动:

✧ 报名时间:2026/2/7 00:00:00-2026/2/15 08:59:59 (UTC+0)

✧ 对决时间:2026/2/15 09:00:00-2026/3/3 09:30:00 (UTC+0)

●亲密派对活动时间:活动时间:2026/1/8 09:00:00-2026/1/25 23:59:59(UTC+0)

●亲密度加成活动时间:2026/1/8 09:00:00-2026/1/25 23:59:59(UTC+0)

游戏评测

《PUBG MOBILE》体现了开发者高超游戏制作水准。作为PC和主机端的移植版,它的可玩性高,稳定性强,功能齐整。作为一款触屏游戏,《PUBG MOBILE》操作性必然会逊色于PC或主机上的版本,但是它的便携性和易于上手的特点能够很好地弥补这一点。

1、游戏玩法

《PUBG MOBILE》是一款第三人称射击(TPS)游戏,基于《绝地求生:大逃杀》的概念。游戏的核心玩法是百人大逃杀,玩家需要在一个庞大的地图上与其他玩家竞争,寻找武器和装备,生存到最后。

2、图形和音效

游戏在移动设备上提供了相当高质量的图形和音效体验,使玩家能够沉浸在游戏的紧张氛围中。游戏的画面质量和特效通常受到好评。

3、地图设计

游戏提供了多个地图,每个地图都有独特的环境和战术要素。地图的设计和多样性使得游戏更具深度和变化。

4、控制和操作

《PUBG MOBILE》在移动设备上实现了相对直观的控制,允许玩家通过触摸屏幕来移动、射击和进行其他操作。虽然这并不总是能与PC或主机的控制方式相媲美,但它在移动平台上表现不错。

5、社交互动

游戏强调多人合作和竞技,玩家可以组队与朋友一起玩,或者与其他玩家组成小队。这种社交互动增加了游戏的乐趣和战术层面。

6、免费游戏模式

《PUBG MOBILE》采用了免费游戏模式,但通过购买虚拟物品和道具来获得收入。这种商业模式确保了大多数玩家都能够免费体验游戏,但也存在可能让愿意花费更多的玩家获得额外优势的情况。

更新日志

v4.2.0版本

1、新主题玩法【原初树境】

2、地铁逃生模式将于1月8日更新:

3、经典模式更新:

-反向开门:可以控制开门的方向

-解除降落伞:跳伞快落地时,新增解开降落伞的选项

4、WOW模式更新:

-更新范本建立

-AI智慧助手功能更新

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