坐在罐子里的人也叫掘地求升,是由 Bennett Foddy 开发的一款高难度动作物理类游戏。玩家扮演一名下半身蜷缩在黑陶罐子里的裸身男子,手中唯一的工具是一把长柄榔头。你必须通过鼠标(或触屏)控制榔头的挥动、勾拉、撑跳,攀爬由各种岩石、家具、建筑构成的陡峭高山。

游戏特色
1、极简却极难的操控逻辑:游戏没有任何多余的按键,仅仅通过控制榔头的圆周运动来实现所有动作。这种看似简单的物理力学设计,实际上对玩家的微操和力度控制有着近乎严苛的要求。
2、极度不稳定的物理环境:登山路径由毫无逻辑的杂物堆砌而成,每一处着力点都可能因为角度偏差而导致打滑。这种不可控性是游戏最核心的挑战来源。
3、全程伴随的哲学旁白:当玩家失误坠落时,开发者 Bennett Foddy 会亲自录制一段充满哲理(或者说充满嘲讽)的旁白,甚至会为你播放一段忧郁的古典音乐,旨在探讨“失去带来的痛苦”。
4、完全没有存档点的设计:游戏没有关卡划分,也没有存档点。一次小小的手滑可能会让你从山顶直接掉回出发的泥潭,所有的进度都取决于你当下的稳定发挥。
游戏亮点
1、极致的“受虐”快感:游戏通过这种不近人情的难度,创造了一种独特的“心流”体验。每一次成功的攀爬都会带来巨大的成就感,而每一次坠落则是对心理素质的极限压榨。
2、魔性的角色形象设计:坐在罐子里、挥舞榔头的壮汉形象极具辨识度,配合滑稽且诡异的运动姿态,让这款游戏在直播平台和社交媒体上极具视觉传播力。
3、完全不可预知的路径挑战:从最初的枯木到后来的橘子、教堂、甚至外太空,地形设计充满了超现实主义色彩,给玩家带来了持续的视觉冲击和探索欲。
4、“虐心”与“治愈”的矛盾统一:虽然过程痛苦,但当你在旁白的引导下开始思考挫折的意义时,这款游戏升华为一种艺术品,而不仅仅是一次通关挑战。
游戏优势
1、极高的观赏性与话题度:它是史上最适合直播的游戏之一。看别人在即将登顶时滑落到底部的惨状,能给观众带来极大的欢乐(和共情恐惧),因此拥有庞大的粉丝基础。
2、轻量级的系统配置要求:游戏虽然有着不错的 3D 建模,但由于场景固定且逻辑纯粹,对硬件的压力非常小,在各种配置的 PC 或移动端都能极其流畅地运行。
3、纯粹且公平的竞技环境:没有任何内购、没有随机属性加成,每一厘米的进步都实打实地来自于玩家对物理引擎的理解和肌肉记忆,是纯粹的技术博弈。
4、对意志力的深度磨炼:它被公认为“戒网瘾”或“磨性子”的最佳工具。通关这款游戏的玩家,通常会获得一种面对生活挫折时更加从容的平和心态。
游戏攻略
1、进入到游戏之后,只有你一个装在罐子里的人和一个榔头。你可以滑动屏幕来控制榔头的方向,比如将榔头朝下。

2、如果你手指在屏幕向下缓缓滑动,你可以慢慢把人撑起来。

3、如果用手指快速下滑,这时候榔头就会向下用力,然后你的人就能飞起来。

4、遇到障碍物的时候,榔头可以作为钩子使用,通过鼠标旋转运动变成支撑角色运动的能力。

5、遇到了较高的障碍物,则需要结合以上方法,先跳起然后再勾住。

6、如果觉得不适应,你可以点击左上角的设置按钮,设置触控灵敏度和输入加速度就可以获得更好的游戏体验。

更新日志
v2.0.3版本
1、修复已知BUG






