僵尸作战模拟器破解版是一款以僵尸末世为背景、主打超高自由度的沙盒动作射击手游。此版本为破解版,玩家可获得无限子弹。在这款游戏中,玩家将置身于被僵尸占领的废土世界,不仅需要依靠精良的武器和战术生存下去,更能通过强大的自定义系统,亲自扮演“造物主”,决定每一场战斗的规则。玩家构建了一个充满未知与危险的广阔战场。与传统射击游戏不同,它不仅仅考验玩家的枪法,更侧重于“模拟”与“创造”的乐趣。游戏采用先进的3D物理引擎,营造出逼真的末日氛围,无论是昏暗的地铁隧道还是被遗弃的城镇街道,都能让你感受到强烈的沉浸感 。在这里,你可以独自一人杀出重围,也可以与好友联机,共同抵御僵尸狂潮的进攻。

游戏特色
1、单位自由创建:在沙盒模式下,你可以在任意位置随心所欲地创建作战单位。从他们的武器、伤害抗性、生命值,到移动速度和AI行为特性,全都由你一手调配,打造出专属的作战小队 。
2、深度规则修改:厌倦了固有的游戏模式?你可以亲自修改战场规则!控制双方刷兵刷怪的频率、调整一局游戏的时间长短、设定胜负条件,甚至决定人类是否会被感染。简单的几项调整,就能让游戏玩法发生翻天覆地的变化 。
3、真实的第三人称射击:你不仅可以运筹帷幄,更能亲自披挂上阵。通过流畅的第三人称视角和虚拟摇杆操作,深入战场进行疯狂输出,体验最直接的射击快感 。
4、便捷的多人联机:游戏支持在线联机和WiFi局域网联机。你可以和朋友在同一个网络下创建房间,携手突破僵尸的重重包围,享受合作生存的乐趣 。
游戏亮点
海量游戏内容:游戏提供了超过50个精心设计的关卡,地图涵盖了废弃都市、荒野丛林、地铁深处、海滨小镇等多样化的环境,每次战斗都有新鲜感 。僵尸种类也多达数十种,从跑得飞快的普通丧尸到会远程攻击、甚至能控制玩家的特殊变异体,战斗充满挑战 。
深度角色与兵种:游戏中有特性各异的角色(兵种)可供解锁和培养,如擅长快速换弹的“游骑兵”、拥有控制能力的“特警”、以及能保护队友的“阿尔法”等。选择合适的兵种搭配武器,是获胜的关键 。
极致的沉浸感与操作:游戏画面精美,并加入了动态天气系统,不同的天气甚至会改变敌人的行为模式 。创新的触控操作系统让移动射击更加行云流水,配合精准的震动反馈,带来身临其境的战斗体验 。
游戏优势
策略深度高:游戏并非无脑射击。爆头能造成300%的伤害并带来更强的控制效果,而不同兵种(如游骑兵、特警)拥有独特的技能,例如特警擅长控制,阿尔法(雇佣兵)能伤害反弹,这要求玩家在战斗中进行更深层次的思考 。
战术玩法多样:游戏提供了推进、生存、撤离等多种基于沙盒规则衍生出的玩法模式。你既可以选择做一个孤胆英雄,也可以专注于基地建设和资源管理,策略的维度非常丰富 。
操作易于上手:尽管策略深度高,但游戏的操作却非常简洁直观。左侧摇杆控制移动,右侧按键进行射击、换弹和开启手电筒,这种经典的设定让任何玩家都能快速上手,沉浸到紧张的战斗中去 。
综合属性一览
一、人类方

1、伤害
爆头伤害提升至300%
评价:简单粗暴。
2、减速
爆头减速时间提升至200%
当僵尸受到的总减速时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕(不会被力量抗性影响),腐蚀者较特殊(力量值*30)。
在1.3.4版本击晕被替换成减速
评价:必不可少的控制效果。
3、击退
爆头击退距离提升至300%
对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除
当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕(理论击退距离仍然被力量影响,从而影响强制击晕时间)
评价:必不可少的控制效果。
4、道具“AN-M14”
氪金道具(也可以看广告获得)
造成范围持续伤害和减速(该减速效果无视40力量哦)
延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,每秒减速10s,冷却时间120s
施加点燃效果(每秒400伤害以及每秒40%概率击晕2s,持续时间6s)
在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效(因为燃烧弹本身伤害是0.2s造成一次,而点燃伤害是每1秒造成一次)
评价:非常实用的道具

5、道具“破片手雷”
氪金道具(也可以看广告获得)
造成范围伤害和控制(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)
延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间120s
评价:非常实用的道具

6、道具“哨兵机枪”
MVP专属道具(第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若中途MVP退出,则第二名接任)
射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸减速4s(100%概率),子弹减速1s(100%概率),持续时间12s(对触碰到的单位造成击晕效果【前5秒有效】,挡路效果被移除),冷却时间120s
评价:关键时候使用效果拔群
7、弹药补给箱
增加25%基础后置弹药
8、属性「支援」
百分比减伤
百分比增加基础后置弹药
9、技能属性「游骑兵」
百分比减少武器的换弹时间
百分比增加基础后置弹药

10、技能属性「特警」
百分比增加武器造成的减速时间

11、技能属性「雇佣兵」
每20/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值
每次触发角色本身的技能回血(满血依然触发范围回血)都有10%的概率对周围的友方单位进行一次治疗(包括自己)治疗量为5(缓回)

12、技能属性「阿尔法」
百分比反弹所受伤害并对敌人施加击退和减速效果(击退距离和减速时间随技能数值上升而上升,并且反弹的伤害不会被伤害抗性影响)
每50/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值

13、技能属性「三角洲」
百分比增加武器造成的击退距离
技能属性「精英守卫」
百分比增加武器造成的伤害
肘击(严格来说是枪托攻击)
非射击状态时,点击攻击键会使用枪托进行近战攻击,肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退(僵尸力量达到10则免疫肘击造成的击退效果,也就是说这个时候肘击基本无效了)
14、背水一战
当所有武器的子弹耗尽时,肘击属性变为1000伤害4.5s击晕和5m击退(强化后的肘击相当于盾牌了,对力量40以下的僵尸都有控制效果,就是不能接痰)
二、僵尸方

1、力量
每1点力量相当于1s的被击晕间隔(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,而是会将受到的击晕等比例转换成减速效果)
每1点力量提升2.5%的控制抗性(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)
若力量达到10,则免疫肘击(基本免疫)
若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺和铁丝网以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)
评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。
2、移速
撤离模式刷新点移动时,给所有僵尸提供30%的移速加成
所有模式,难度每增加1,所有僵尸移速增加2%
评价:论减速的重要性。
3、突变
推进模式从噩梦3开始,腐蚀者的血量提升一个级别
撤离模式从噩梦6开始,爬行者的血量和出现概率提升一个级别
4、撤离模式僵尸数据

5、感染模式常规僵尸数据

6、感染模式部分地图僵尸数据

7、生存模式僵尸数据

8、推进模式僵尸数据






