Tick Tock v1.1.9安卓版

Tick Tock

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  • 类别:冒险解谜大小:167.7 MB
  • 日期:2026-02-10语言:简体中文
  • 星级:平台:Android
  • 版本:v1.1.9安卓版

Tick Tock是一款独特的双人协作解谜游戏,由丹麦独立游戏工作室Other Tales Interactive精心打造。游戏以手绘风格的美术设计和巧妙的时间谜题为核心,为玩家带来一场沉浸式的合作解谜体验。在游戏中,两名玩家将分别操控身处不同时间维度的角色,通过实时沟通与信息共享,共同破解层层谜题,揭开一个神秘钟表世界背后的故事。作为一款独特的双人协作解谜游戏,它不仅仅是一款游戏,更是一次关于沟通、信任与协作的独特体验。它证明了电子游戏作为社交媒介的潜力,让两个分隔两地的人通过解谜紧密相连。准备好与你的伙伴一起踏入这个时间交错的世界,开启一场需要真正“同心协力”的冒险吧!

游戏特色

1. 强制双人协作机制

每位玩家只能看到自己视角的信息与线索,必须通过语音或文字交流分享信息

游戏设计巧妙,确保单人无法完成所有解谜环节

2. 手绘艺术风格

独特的铅笔素描与水墨风格结合,营造出复古而神秘的氛围

细腻的环境细节与动态光影效果,增强沉浸感

3. 时间主题谜题设计

谜题围绕“时间”概念展开,充满创意与巧思

解谜过程自然融入叙事,推动剧情发展

游戏亮点

跨平台无缝体验

支持PC、Mac、iOS、Android、Nintendo Switch等多平台

不同设备玩家可轻松联机,无平台限制

无语言障碍设计

游戏界面几乎无文字,依靠视觉符号与图案传递信息

适合全球不同语言玩家共同游玩

紧凑的叙事节奏

游戏流程约2-3小时,谜题密度适中

故事线索逐渐展开,结局令人回味

游戏优势

1. 社交连接性强

促进玩家间的沟通与合作,是朋友、情侣互动的绝佳选择

解谜过程中的“顿悟时刻”带来共同成就感

2. 低门槛高上限

操作简单,仅需基本移动与互动

谜题设计精妙,满足解谜爱好者的挑战欲

3. 高度重玩价值

玩家可交换视角角色,获得全新体验

隐藏线索与细节等待发掘,增加探索乐趣

游戏攻略

1、首先进入游戏,两个玩家分别选择玩家一和玩家二。进入页面后,显示的是玩游戏当天的日期,以及艾美丽给玩家的一段话。

2、向下滑动,会出现半份报纸和一块怀表。玩家一:得知时间在十点半玩家二:得知在一个半小时后。

3、打开怀表,将时间调到12:00,随即转动发条,进入游戏。

4、第一章时间变成1927年,钟表时间显示12:00向左滑动,是一栋别墅,点击,进入。

5、玩家一:进入房间后,先开灯,然后在转轮子,就会获得完整的提示。玩家二:是一个玩具箱,需要根据玩家1的提示,打开玩具箱,获得半张火车轨道图。

6、向左滑动,来到枯井,进入向下滑动,看到一个密码箱。

7、从左到右,从上到下,从1~6依次编号,玩家一知道2、4、6,玩家二知道1、3、5,交换线索,获得刚进入场景的按钮。一号键:实心三角形,二号键:空心圆形,三号键:空心三角形,四号键:空心正方形,五号键空心正方形,六号键:实心圆形。

8、向左滑动,看到雷文钟表店,点击显示,营业时间:3~9。

9、再次向左滑动,回到刚进入的页面,时间变成了1:00。说明持续向左滑动会让钟表顺时转动,反之向右滑动。多次向左滑动,直到时间变为3:00,钟表店亮灯,可以进入。

10、玩家一和玩家二都可以看见收音机,调频,相互沟通,先是玩家一后为玩家二,得知线索。玩家一:得知现在是三月。玩家二:得知雷文钟表店今天也就是18号,开业。向上滑动,看见报纸,得知今天是周三。

11、玩家一:向上滑动,看见密码箱,输入正确的日期,打开,获得半张路线图。

12、两个半张纸结合在一起就可以得到火车的完整轨迹,如下图所示。

13、接着听见了火车的声音,退回刚才的场景,登上火车开启第二章。第二章时间来到1932年,注意:上一次的铁路封闭了,所以我们要另寻他路。

14、向左滑动,来到别墅,进入。玩家一:打开门,下滑下楼,点开酒塞,点击绳子,点击右侧玻璃罐后的壁虎,等它爬到左侧后,再次点击,直到壁虎进入笼子。至此三条信息全部出现。玩家二:花盆下纸条得知,需要按规律敲铃铛才能进入下面的场景。

15、所以我们需要玩家一的线索,书房一下,厨房两下,餐厅五下,打开通往地下室的门。

16、来到地下室,多次点击木桶,直到怀表落下。观察怀表,分针依次指向12、15、12、12、12、15、30。

17、向左滑动,邮局现在是没有用的,需要我们先去雷文钟表店。按照惯例,三点开门。玩家一:得知需要在打烊之后在进入。玩家二:拿走桌子上的信和钥匙。可以看到信已经封好,贴好邮票,可以寄给玩家一。

18、向右滑动,来到邮局。

19、玩家一:在28号信箱,按照要求进行调整。(图片没有截到,拿18代替一下)玩家二:将信寄出,会得到一个新信息,这会帮助玩家一拿到信件。注意:先寄信,再收信!

20、然后随意滑动,让时间不在钟表店的营业时间,也就是3~9点,因为我们有钥匙,可以进入钟表店。玩家一:桌子上有表,按着玩家二的要求依次完成。玩家二:桌子上有两本书,依次打开,为玩家一提供信息。

21、上图二,得知四颗石头的位置依次是:虎眼石(棕),孔雀石(绿),石英(白),红宝石(红)。后将指针指向孔雀石,按照书上的描述继续进行。将玩家一和玩家二钟表的顺序结合在一起,先是玩家二,后是玩家一。12代表上,15代表有,30代表下。玩家一:15、15、15、30、15、30、30、15玩家二:12、15、12、12、12、15、30如下图所示,火车到来,进入第三章。

22、第三章时间来到1937年,第一个场景变了,所以我们不需要去看时间,注意:不要随意点击灯泡!!!来到钟表店,虽然是关灯状态,但是我们在第二章有了钥匙,可以随意进出。这次玩家一和玩家二的场景一致,进入钟表店后向下滑动,看到一台发电机,左侧的显示屏旁边有九个按键,游戏将它们从1~9依次编号,无论如何变换位置,1~9的位置是不变的,所以当它每次转动后,每次的1都不是一个按键。右侧开始后,玩家一率先有提示,之后便是玩家二有提示,一共18次,每人9次。

23、顺序为:鸟、蛇、蝴蝶、5、沙漏、齿轮、梯子、傀儡、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、5、齿轮、蛇、鸟、5玩家一:得到位置:南,东南玩家二:得到位置:东北,东北。

24、回到上方,依旧调频,这次玩家一和玩家二的位置互换,交换线索。玩家一:得到信息34号信箱有一封信。玩家二:得到信息,信箱可以使用。

25、来到邮局。玩家一:看到电报机,一共十个密码,可以选择长和短。玩家二:根据上述线索,将指针指向南、东南、东北、东北,打开箱子,得到一份电报。

26、建议这份线索可以出声音读一遍,得到线索,长短短长长,由于最后一句话让我们重复一遍,所以玩家一的电报码就是,长短短长长重复两遍。得到线索:暗、亮、暗、暗、暗、亮、亮、亮、暗、亮、亮、暗来到最后的别墅,玩家一和玩家二打开电话,会有不一样的话,需要玩家沟通,成为正常的语句。

27、语句正确顺序为:2、7、*、5、4、9、3、~、0、8,所以玩家一栋密码为:2、*、4、3、0,玩家二的密码为:7、5、9、~、8。注意:记住那只鸟的名字:KOL!!!在输入正确的密码后,点击听筒,会有梯子降下来,这样我们就可以上楼。玩家一:点击中间的图纸,一个类似主场景大门的锁,左边是电报机、右边是鸟,周围是顺时针的旋转的箭头。玩家二:在笼子上输入鸟的名字:KOL,观察鸟的眼睛的亮灭顺序。暗、亮、暗、亮、亮、亮、暗、暗、亮、亮、亮、暗。

28、结合两位玩家的线索得知所有场景的灯泡亮灭规律,因为玩家一的线索。所以输入顺序:先从主场景的右侧开始输入鸟的密码,在输入电报机的密码。

29、输入密码后点击大门进入,两位玩家点击梯子,交流线索。到达顶楼,点击瓶子,等待动画,瓶子上显示的数字就是你的游戏时间。

应用截图
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