卧龙吟是一款以三国乱世为背景的长线战争策略游戏,游戏独辟蹊径地将策略聚焦于“阵型克制”与“士气连续技”体系,告别无脑堆兵的硬碰硬,利用骑兵冲锋、谋士控场、弓手齐射等兵种特性,实现以弱胜强的战局翻转。玩家将扮演一名崛起的城主,从一座孤城起家,招募吕布、诸葛亮等千古名将,排兵布阵于九宫格战场,体验从黄巾起义到三分天下的恢弘史诗。

游戏特色
1、九宫格阵法与兵种博弈——独创的九宫格布阵系统,可自由调配雁行、方圆、锥形等数十种阵法,结合步兵、骑兵、枪兵、文官、弓兵五大兵种间的循环克制,战前布阵即是一场心理与智力博弈。
2、连续技能与士气循环——独创“士气连携”玩法,武将攻击与受击均会积攒士气,满气即可释放扭转乾坤的专属奥义,而特定的技能连锁还能打出免伤、眩晕、连续爆发等Combo效果,重现温酒斩华雄的戏剧性。
3、三维立体的城池经营——内政涵盖农田、市场、兵营、科技等多元建筑升级,需要平衡粮草、银币与预备兵的产出,同时还要勘察城外矿山、加固城墙,真实还原战争背后比拼的后勤补给线。
4、史诗级的多军团会战——从掠夺资源的单挑战到全员参与的州郡国战,可实现数百军团同屏攻城的宏大场面,在联盟外交、间谍潜伏与围点打援的策略中,亲身参与版图更迭的三国历史推演。
游戏亮点
1、纯粹脑力的布阵对决——在这里不需要繁琐的微操拉扯,战斗以战报推演形式呈现,胜负全凭进场前的武将搭配、兵种站位与技能先后手,完美复刻古代军师的帷幄感。
2、白手起家的成长真髓——初期仅有废弃小城与蓝绿将,通过不断讨伐山寨、收降名将、钻研科技,一步步体验到队伍战力指数级暴涨的快感,成长曲线极其扎实且富有成就感。
3、厚重的史实沉沁感——副本严格按照《三国演义》的著名战役脉络展开,穿插大量典故剧情,数百名武将不仅拥有独特形象与专属兵器,还带有符合历史的隐藏羁绊,剧情党与考据党均为之沉醉。
游戏优势
1、永不鬼服的万人在线生态——采用跨服连通的机制,整合所有区服玩家进入同一张世界大图,无论何时入坑都不缺对手与盟友,州郡争霸常年火爆,真正实现了长线养成的持久战预期。
2、极致平衡的攻防数据——十余年反复打磨的数值模型,避免了逆天的一打多现象,再强悍的霸服党也需要配合己方联盟进行联防推进,策略深度与团队协作永远是制胜第一要素。
3、低门槛的慢养成节奏——日常任务轻松不繁琐,建筑升级可通过离线队列完成,主力资源持续累积,作为一款细水长流的副游,不用爆肝也能在日积月累中成为一方霸主。
卧龙吟新手攻略
1、武将训练
要想提升武将等级,必须要坚持不懈的进行训练。选中校场,点击“训练”按钮进入训练界面。从左侧的武将列表中选择参加训练的武将,再选择训练模式即可安排武将进行训练。

2、武将转职
武将达到20级、40级时分别可以进行1次转职。每转职一次将随机获得更高级的兵种,作战能力大幅提升。

3、重修兵种
如果对当前武将所携带的兵种不太满意,可以通过兵种重修获得自己满意的兵种。当然,武将的等级和职业决定了重修兵种时所能获得的兵种类型范围。
4、武将转生
每个武将都具有一定成长值,武将转生后,依据成长值,获得一定的属性成长,初始转生需要武将等级为60级,每转生一次在此基础上增加5级。初始属性很差的武将,通过转生一样能培养成为超级武将。

5、刷新时间
以下都为24小时制:
每天0点刷新 市场的交易量。
每天4:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 季节变更 军团粮食收获次数 以及作坊生产商品的数量 。
每天22:00刷新商城道具。
每天9:30 12:30 19:00 21:00共4次 根据玩家的等级不同刷新免费的 征战 攻击 征服 农田 银矿 机会各1个。
每天9:30 12:30 19:00 21:00 共4次 刷新征战地图中的精英部队。
市场内粮食的价格半小时刷新1次 每次从高到低 或 从低到高 的时间 在4小时左右 并不完全固定 一般来说 2.0+ 0.5+ 是两个极值。
商店内升级装备的成功率 两个高点之间的间隔在 3小时左右 也不完全固定 一般来说 90%以上 必然是高点 偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点。
每天凌晨4点,赠送1个副本内所有精英部队数量给所有个人玩家。
更新日志
v6.0.9.0版本
一、神皇武将金·贾诩、徐庶、鲁肃,技能:谋断乾坤金·公孙瓒,技能:白骑扬旌武将调整:紫·橙·金·公孙瓒:枪立如林、白马将军、白骑扬旌的【骄兵】buff删除受到伤害增加的机制。红·周瑜-大炎帝系数由1500%/1800%调整为1350%/1600%。
二、新增副本主线:蜀国势力-西洱诱敌支线:魏国势力-定军殉忠从张松见曹-反难杨修副本开始,修改部分副本军团掉落 三、驻地战优化
1、驻地战每天攻打次数调整为5次,血量调整为10点。每天可花费金币购买5次攻打次数。
2、驻地战奖励提高,增加奖励内容:淬炼石,功绩。
3、驻地战期间可以退出加入军团。但第一天加入军团不能攻打,只能防守,退出军团时,保留玩家在上一个军团获得的积分。新军团重新计算。
4、驻地战战报调整为在军情里查看
5、修改驻地战开启时间限制,每个赛季前一个月内开启驻地战。
6、个人每次攻打基础奖励稍微提升,收益侧重等级,降低仇恨值奖励占比。
7、地区攻打界面与战报大厅界面增加【跳过战报】勾选项。
8、战事大厅增加3个不同战力的攻打目标推荐。
9、驻地战积分与贡献修改。
10、增加两个驻地战科技。







