kards手游版是一款以二战为背景的集换式卡牌策略手游,将传统CCG的深度策略与真实的历史氛围、独特的战场机制完美结合。通过串流技术在移动设备上体验,让你随时随地都能在遍布战壕与坦克的战场上,运筹帷幄,决胜千里。在游戏中玩家可组建代表不同国家的卡组,通过资源管理、战术配合击败对手。
kards手游版完美移植PC端核心玩法,并针对移动端优化操作界面,支持跨平台对战。其特色在于精致的军事卡牌美术、高度还原的二战氛围,以及易上手难精通的策略深度。玩家可通过开卡包或任务收集卡牌,自由构筑专属卡组,在排位赛、友谊战中挑战全球玩家。kards手游版采用免费模式,内购仅影响卡牌收集速度,平衡性出色,适合喜欢策略对抗与军事历史的玩家。

游戏特色
真实的历史主题与精良制作:
所有卡牌均基于二战时期的真实武器、部队、将领和历史事件设计,卡面美术写实复古,充满历史厚重感。
背景音乐、音效和单位语音都精心设计,营造出强烈的战场临场感。
独特的战场布局与战术纵深:
战场分为前线和支援线。只有部署在前线的单位才能攻击对手指挥部,但位于支援线的单位可以为前线单位提供保护(充当“护盾”),并发挥特殊能力。
这一设计引入了“防线”概念,攻防转换的策略性极强,需要谨慎考虑单位的摆放位置。
双资源系统与国家组合:
指挥点数(Kredit):每回合自动增长,用于打出卡牌的基础资源。
行动点数(Operation):每回合固定提供,用于让单位移动、攻击或发动卡牌技能。如何分配有限的行动点是操作的关键。
玩家需要选择 一个主国和一个盟国 来构建卡组(如“美国-苏联”),这允许你混合两个国家的特色卡牌,创造出无限可能的战术组合。
丰富的卡牌类型:
单位牌:步兵、坦克、飞机等,是进攻和防守的主体。
指令牌:一次性效果,如造成直接伤害、抽牌、提供 buff/debuff。
战术牌:具有持续效果的指令,会留在场上影响战局。
装备牌:可以附加到单位上,增强其能力。
游戏亮点
极具策略性的攻防体验:
“前线-支援线”机制让每一回合都像在布置真实的战场。你需要权衡是全力进攻,还是巩固防线,何时该用单位去“踩”掉对手的护盾,都充满算计。
行动点数的限制让操作不再是无脑铺场,精打细算才能最大化收益。
高还原度的历史沉浸感:
从“谢尔曼”坦克到“零式”战机,从“闪电战”战术到“莫斯科保卫战”,每张卡牌都承载着一段历史。军事和历史爱好者会获得极大的收集与鉴赏乐趣。
国家特色鲜明:德国擅长闪电战和高质量中期单位,日本擅长自杀式攻击和敏捷战术,英国拥有强大的空军和防守能力等。
相对友好的经济模型:
作为一款在线CCG,《KARDS》提供了多种免费获取卡包的途径(日常任务、成就、排位奖励等)。
合成与分解卡牌的系统(“锻造”与“回收”)让玩家可以有针对性地收集关键卡牌,组建心仪的卡组。
国家介绍
德国 – 闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 – 生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 – 东方升起的旭日
同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 – 强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 – 天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 – 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
可作为:盟友国家
意大利 – 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
可作为:盟友国家
波兰 – 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
可作为:盟友国家
卡牌能力介绍
伏击 – 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战 – 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护 – 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕 – 单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
重甲 – 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击 – 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
动员 – 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。
更新日志
v1.39.23167版本
全新夏季扩展包【海战】现已上线!





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