瘟疫公司破解版是一款以病原体传播为核心的反向策略模拟游戏,该版本已完成破解,支持简体中文,破解游戏内购项,可免费解锁全部内容。玩家将扮演一种致命病原体(病毒、细菌、真菌等),通过不断进化传染性、症状和抗性,最终感染并消灭全人类。游戏以真实的流行病学模型为基础,结合全球地理、社会事件和人类应对机制,创造出充满挑战的沉浸式体验。

游戏特色
1、科学严谨的传播模型
游戏采用改良的SIR(易感-感染-移除)流行病学模型,模拟病原体在不同气候、人口密度、经济水平地区的差异化传播,每个国家边境管控、医疗水平和社会习惯都会影响感染进程。
2、多元病原体与场景模式
包含12种基础病原体(如细菌、病毒、寄生虫)及特殊变体(纳米病毒、生化武器),每种拥有独特进化树。另有“猩球崛起”“僵尸病毒”等虚构剧本和现实联动模式(如“冠状病毒”情景包)。
3、动态人类反制系统
人类AI会根据疫情严重程度启动响应措施:关闭机场、研发解药、普及卫生教育等,玩家需在解药完成前平衡隐蔽性与致命性。
4、基因编辑器与自定义玩法
通过解锁基因片段(如“极端微生物”“空气传播Ⅱ”),可创建个性化病原体。创意工坊支持玩家设计地图、事件和全新病原体属性。
游戏亮点
真实世界数据映射
游戏地图基于真实全球航线、人口流动数据生成,海岛国家(如格陵兰)因航线稀少极难感染,而航空枢纽(如迪拜)则是早期传播关键。
新闻弹幕与事件系统
实时弹出虚拟新闻(“爆发不明肺炎”“WHO发布最高警报”),反映疫情对社会、经济、文化的冲击,增强叙事代入感。
解药进度博弈机制
人类解药研发速度与疫情可见度直接相关,玩家需巧妙控制症状爆发节奏,在解药完成前突变成“终局症状”(如全身器官衰竭)。
多维度成就系统
除常规通关成就外,设有特殊挑战(“仅通过鸟类传播”“0死亡感染全世界”),考验极端策略设计能力。
游戏优势
教育性与娱乐性平衡
被多国教育机构用于科普流行病学原理,游戏内嵌“数据面板”可查看传染曲线、突变概率等专业参数。
低门槛高上限设计
新手可通过简单难度理解基础机制,而疯狂难度需精密计算突变顺序、传播路径甚至利用国家政治事件(如“选举集会加速传播”)。
持续的现实联动更新
开发团队多次根据现实疫情(如埃博拉、COVID-19)更新免费情景包,保持游戏社会相关性。
跨平台无缝体验
PC、移动端数据互通,支持模组社区跨平台分享,手机版针对触屏优化“基因序列拼接”操作。
新手教程
1、快速刷基因
快速刷基因的方法其实非常的简单,在PC版本中有一个保存的功能,你打开随便一把游戏,当你的游戏中还差几百人就死光的时候,保存起来,接下来只需要反复读取即可,你只需要几分钟内就会将除了僵尸之外的所有基因都刷齐。 但是个人认为这样反而失去了游戏的乐趣,但是在新手时期没有刷基因却会非常的难度过。 (根据个人的需求吧! )

2、了解难易度特点
简单(Casual):
在简单模式中,所有的人都不会洗手,且医生无所事事并不会研发解药等等,玩家的病原体传播概率也会非常的高。 而在解药模式中,各国间的合作畅通无阻,研发解药的速度非常的快速以及威望降低速度很慢,人民会佩戴口罩。
普通(Normal):
在普通模式中,难度就会相对的提升一些,在全球的人类中会有67.3%的人会洗手从而导致病毒的传播概率下降,而且医生每一周都会有3天的上班时间,这也导致了解药将会开始研发,虽然研发时间相对的会非常的久,但是当研发成功,那么玩家就会需要拥有抵抗解药的抵抗力不然就会失败了,当发现感染患者也不会太过于重视。 而在解药模式中,各国开始互相猜忌,政府官员会出现懒散的情况,而且医疗设备会出现缺乏的情况。
困难(Brutal):
在困难模式中,全民开始强制性洗手,从而导致病原体传播概率大幅度降低,而且医生全年无休,研发解药的速度加快很多,当发现了感染者将会强制性隔离从而大幅减少传播概率。 而在解药模式中,患者会注射错误的解药从而导致感染病原体,各国政府首脑将会不相信科学,且还会出现医生泄露机密给病毒公司的情况出现。
修罗(Mega-Brutal):
在修罗模式中,将会出现由于遗传漂而出现的抗病原体从而影响进化,而且感染人数越多进化成本也会越高,医生也会开始着手科研,解药的制作将会非常的快,人民中也会开始出现随机排查,就算没有出现任何的症状还是会跳槽公告【XXX感染者的血液出现异常】接下来的几天内就会发现疾病了,而且当有国家被彻底感染也会跳出公告。 而在解药模式中,就会像病毒模式的简单模式,人民开始不注意卫生,不洗手,随意拥抱,病原体感染速度非常快,而且人民会开始相信虚假的新闻,医生还会出现跳槽瘟疫公司的情况出现。

3、选择最佳起始地
中国
大部分的玩家一开始游玩时,肯定会选择亚洲开局,那么中国就是最佳的选择,因为中国人口众多,且是气候均衡的国家,非常适合瘟疫的散播,而且在传播时我们进化成为啮齿动物传播就可以很快的传播到周边的国家了。

日本
日本作为一个人口密度高,又有飞机轮船的岛上贸易国家,开局优势是非常大的,当然了,日本的医疗技术是非常高的,所以在开局时一定要先进化成一些抗药性,然后在选择空气传播进化,靠着交通工具进行传播。

非洲
众所周知非洲国家是非常炎热的,而且由于国家较为贫穷,导致医疗技术不发达,所以非洲国家非常容易传播瘟疫。 而在众多的非洲国家中,埃及就是最适合的,埃及拥有两个港口一个飞机场,一定会有非常多的外国人前往,这个时候在选择血液传播和蚊虫传播,再升级一些抗热性,那么很快的瘟疫就可以传播到全世界咯! (好像很邪恶XDD)

4、疫苗优先打法
所谓的瘟疫优先打法,就是在解药模式中,利用全面封锁拖延感染的时间,并且多加研究疫苗和将生产点高,要做的就是在声望不足之前将疫苗研究出来,这样就能够高枕无忧了。

5、了解各大洲特点
亚洲:由于亚洲的气候是非常稳定的所以,瘟疫不会由于气候而死,但是在亚洲部分国家的医疗科技非常的发达,所以在一些国家上会非常难以生存。
欧洲:在欧洲,气候时常不稳定,且医疗技术非常的发达,虽然人口很多,但是传播率会非常困难。
非洲:非洲由于天气炎热,且相较亚洲和欧洲,会比较贫穷,医疗技术也不会过于发达,所以瘟疫能够更好的传播。
更新日志
v1.22.7版本
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