偶像大师闪耀色彩是一款更侧重于叙事、角色塑造与音乐享受的偶像培育模拟游戏。在这里,你将化身一名真正的制作人,从零开始发掘并签约各具性格与背景的练习生,通过日常训练、工作委托与Live演出的安排逐步提升她们的能力与知名度,在每一次舞台公演的灯光亮起与歌曲前奏响起时亲眼见证自己亲手培育的小型剧团从无人知晓到闪耀全场的完整成长过程。游戏以精致的日系美术与高质量的原创音乐搭配沉浸式的剧情体验,融合了剧团式分组养成、深度个人与团体剧情及节奏玩法等核心特色,并设有从街头Live到万人场馆的完整演出体系。无论是独自沉浸在每位偶像的个人故事与情感羁绊中,还是在Live模式中通过打歌为偶像们应援并看到她们在舞台上绽放光芒,都能在这场从零到有的造星之旅中收获满满的情感投入与培育成就感。

游戏特色
1、剧团式分组与团队羁绊养成:偶像们按不同的剧团分组,同组成员在日常训练与Live演出中会触发独特的团队对话与羁绊事件,在团队默契度提升后解锁专属的组合歌曲与舞台特效,在个人养成之外通过团队羁绊深化角色之间的情感连接。
2、深度个人与团体剧情叙事:每位偶像拥有独立的背景故事、性格弧线与成长轨迹,主线剧情以全语音与Live2D动态立绘呈现,在日常交流与关键事件中通过制作人的选择影响偶像的心态与成长方向,在养成之外为角色赋予丰富的情感层次与叙事深度。
3、原创音乐与高品质Live演出:游戏收录数十首由知名作曲家打造的原创歌曲,每场Live以3D舞台与动态镜头呈现偶像们的舞蹈与表情,在打歌的节奏操作中通过精准的判定与连击为偶像提供应援并在成功完成Live后解锁新的服装与舞台效果。
4、自由换装与造型定制:在衣橱中为每位偶像搭配Live服装、日常私服与饰品等数百种装扮,不同服装在Live演出中呈现不同的视觉效果与应援加成,在养成之外提供丰富的个性化装扮乐趣与收集目标。
5、日常互动与制作人体验:在日常中与偶像们进行对话、送礼与外出等活动以提升好感度,在特定节日与纪念日触发限定剧情与专属对话,在持续的互动与陪伴中建立深厚的情感连接与制作人身份认同。
游戏亮点
1、从街头Live到万人场馆的成长史诗:在第一次街头Live时台下仅有三两路人驻足而在数月后同一批偶像在万人场馆中登场时台下已是一片荧光棒的海洋,在视觉与叙事上呈现清晰的成长轨迹与培育成就感。
2、剧团成员之间的日常互动与情感羁绊:在训练室的角落里看到两位偶像互相鼓励练习舞蹈、在宿舍中触发深夜聊天的剧情事件,在团队养成中感受到成员之间从陌生到亲密的完整情感弧线与温暖陪伴。
3、Live打歌与舞台应援的沉浸体验:在节奏模式下精准击中每一个音符并在高潮段落看到舞台灯光与偶像动作完美同步的瞬间在操作与视觉上共同提供强烈的沉浸感与应援满足感。
4、制作人决策与偶像命运的情感投入:在关键事件中选择鼓励还是严格的选项直接影响偶像的心态与后续剧情走向,在每次选择中感受到作为制作人的责任与情感投入。
游戏优势
1、剧团式分组与深度叙事在偶像题材中的差异化定位:以小型剧团的陪伴式成长与高质量个人剧情为核心在同品类偶像培育游戏中具有鲜明的品牌辨识度与情感深度。
2、原创音乐与3D Live的品质打磨:数十首原创歌曲与3D舞台的演出品质在移动端偶像游戏中呈现出较高的视听水准与沉浸感。
3、换装收集与角色养成的双重长线驱动:数百种服装的收集与每位偶像的养成剧情在长期投入中为玩家提供了持续的收集目标与情感连接。
4、轻量运行与画质适配:日系场景与Live舞台在移动端经过专项优化且多档画质选项适配不同机型,在低端设备上仍保持流畅帧率与稳定的打歌体验。
5、持续更新与剧情扩充:定期推出新偶像、新剧团与新Live歌曲,在保持剧团式养成核心的同时持续扩展偶像阵容与故事深度。
偶像大师闪耀色彩攻略
首先这作的玩法就是
【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复
透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。
就是这样的一个游戏循环。

【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。
简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。
而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。
而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。
Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。
Produce 育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。
玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)

培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。
体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
开始培育

每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol
Produce Idol 就是要育成的对象,而
Support Idol 就是协助育成的角色。
其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。
培育Produce 模式主画面

下方四个分别为:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明
培育Produce 选单:

【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
试镜Audition 选单

试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。
试镜Audition 画面

试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)
画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要通过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛

如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。
WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。
制作Fes偶像

如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。
此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。
请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。
FES (FESTIVAL)

培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性大幅度加成
每一期Festival的流行状态都会不同,例如现时(开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性有额外加成。故此,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并获得更高分数与奖励。

Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币
金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。
更新日志
v1.0.125版本
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